One Piece RPG 'V1'
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One Piece RPG 'V1'

RPG ULTIME basé sur l'univers de One Piece.
 
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 7°) Les grades, fuir....

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MOSHIRO
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MOSHIRO


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Feuille de personnage
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MessageSujet: 7°) Les grades, fuir....   7°) Les grades, fuir.... Icon_minitimeMar 2 Fév - 0:42

Voici les différents grades.

Il existe:
Les pirates. (Pirate qui navigue seul.)
Les capitaines pirates. (Il faut avoir son propre équipage.)
Les 4 empereurs. Il gouverne le nouveau monde. (4 places disponibles).

Les capitaines corsaires. il y en a 7. ( Encore 7 places disponible, Ils sont sous les ordres de la marine. Leur prime annulé.)

Marine: Officier de base de la marine.
Amiral en chef. Le chef de la marine. ( Place encore disponible )
Amiral, au nombre de 3 ( Place encore disponible )

Les révolutionnaires. Ils veulent renversé le gouvernement mondiale.
Chef des révolutionnaire. ( Place encore disponible )

Chasseur de prime. il chasse les pirate et les marins qui ont une prime sur leur tête.

Les 5 étoiles. Ils gouvernent le monde entier. ( 5 places disponible. )

CP9: Agent du gouvernement mondiale.
Chef du CP9: Il gouverne entiérement le reste du CP9.

L'amiral en chef peut donné des primes a ses marins qu'il trouve brave, courageux et qui le mérite.

Les chasseurs de prime "peuvent" s'il le veulent tué les officiers marins sous ordre de certains pirates. Le pirate devrat alors lui remettrent la somme égale à la prime du marin et, idem dans l'autre sens. Un marin peut demandé à un chasseur de prime de tué un pirate.

Dans la marine il y a des rangs ! ( Suivant le nombre de vos postes )
Je ne les indiquent pas pour vous laissez la surprise.

Donc je vous conseil de faire attention dans ce monde car chacun est la cible de l'autre !

De plus il est possible que quelq'un vous "poursuive",

LA FUITE.

Vous pouvez être poursuivie ! Il n'y a qu'un moyen pour vous de fuir en zone de mer

1°): Lorsque vous étez en zone de mer entre 2 îles, il se peut qu'un adversaire le soit également au méme endroit. ( Si votre adversaire vient dans votre sujet et dépose un message ), cela veut-dire qu'il vous prend chasse, il n'y a qu'un moyen pour vous de fuir ! En effet, lorsqu'un message vient d'être déposé dans votre "zone de mer" alors vous avez 2H pour répondre à celui-ci. Au cas contraire votre adversaire à réussi a vous rattrapez et un combat commence alors. Mais, si vous réussisez à fuir alors votre adversaire doit répondre dans les 4H a venir. Si ce n'est pas le cas, vous avez gagné, vous avez réussi a fuir.

2°) Même principe sur les îles, mais votre adversaire n'a qu'une chance pour vous avoir. Si vous réussisez a fuir alors vous étez sauvé sur cette île.
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